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| RESULTADO
DA BUSCA MÁGICA: |
33 item(ns) encontrado(s). |
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| BARALHO E.S.P VERNET |
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| Uma poderosa ferramente para mentalismo!! Com qualidade Vernet, esse baralho E.S.P possui marcação invisível para o público, mas muito clara para o mágico. Você poderá criar dezenas de milagres com essas cartas!! Acompanha manual com 3 rotinas em português. |
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| BARALHO ESPIRÍTA |
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| 3 cartas escolhidas livremente por três espectadores são recolocadas no baralho, depois, sob o comando do mágico o maço de cartas mexe-se sozinho e as três cartas escolhidas saem sozinhas do baralho. Muito visual e impressionante! |
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| BARALHO INVISÍVEL (AZUL) |
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| Uma carta é pensada por um espectador livremente e sem forces, no final da rotina ela é a única que aparece virada no maço de cartas do mágico. Um número muito impressionante que faz parte da rotina de qualquer bom mágico profissional do Close-up. |
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| BARALHO INVISÍVEL (VERMELHA) |
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| Uma carta é pensada por um espectador livremente e sem forces, no final da rotina ela é a única que aparece virada no maço de cartas do mágico. Um número muito impressionante que faz parte da rotina de qualquer bom mágico profissional do Close-up. |
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| BRAINWAVE |
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| Uma carta qualquer é nomeada pelo espectador. O mágico então retira o baralho da caixa e de forma impossível a carta nomeada aparece virada de face para cima no meio do baralho. O mágico puxa a carta e mostra que não só é a única carta virada como é a única de dorso diferente. |
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| CUBO DAS CORES |
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| Você pode ser capaz de adivinhar ‘magicamente’ uma das seis cores de um dado que um espectador coloca voltado para frente dentro de um estojo. |
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| E.S.P CHIPS |
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| O mágico exibe várias fichas com símbolos ESP impressos na frente e no dorso da ficha. O mágico explica que as fichas serão colocadas aleatoriamente, mas da seguinte forma: uma qualquer é colocada sobre a mesa, a seguir uma outra é colocada de forma a coincidir o símbolo face com face e assim o espectador irá empilhando até terminar as fichas. Porém, antes de começar o mágico faz uma predição em um papel e deixa sobre a mesa. O espectador então, monta a pilha com as fichas, e ao final o mágico pede para ver o símbolo que sobrou no topo da pilha e o último símbolo embaixo da pilha. Ao abrir a predição, são exatamente os dois símbolos predito pelo mágico! O número pode ser repetido sempre com resultados diferentes! |
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| EXPLODING LIGTH BULB |
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| Um número fortíssimo e intrigante de mentalismo. O mágico mostra uma lâmpada incandescente comum e pede para que seja examinada. Ele a pede de volta e pede para que todos prestem bastante atenção. Diante dos olhos dos espectadores, a lâmpada explode, na mão do mágico, inexplicavelmente, como se tivesse poderes mentais. Um gimmick imperceptível e que cabe perfeitamente na sua mão. |
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| HAUNTED KEY |
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| Uma chave possuída por espíritos vira-se sozinha na mão do mágico. Sem fios ou ímãs!!
Excelente efeito de mentalismo e fácil de executar! |
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| REVELATION by ANDREW |
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| Um número considerado intrigante e marcante.
Um envelope e dentro um surpresa.São apresentada 5 cartas,uma a uma,sem movimentos estranhos.Apenas movimentos limpos.O espectador aponte livremente um das 5 cartas,se ele quiser pode trocar varias e varias vezes.Poucos números com cartas dão essa liberdade.Então o mágico separa a carta escolhida e abre o envelope,ele retira um cartão de visita e entrega ao espectador,como divulgação.E logo após,para surpresa de todos,Uma miniatura de carta,que coresponde com a carta escolhida pelo espectador.
OBS: Sem force,100% de acerto e o envelope pode ser dada a exames.
Acompanha:4 cartas preparadas,2 envelopes e manual |
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| ULTRACINESE + DVD EM PORTUGUÊS |
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| Uma mágica que está fazendo muito sucesso no Brasil, agora no Mágicamais. Um efeito surpreendente. O mágico apresenta um parafuso com uma porca e pede para que o espectador tente retirar a porca do parafuso. O espectador não terá dificuldades, mas o mágico diz que pode retirá-la apenas segurando na pota do parafuso. Ele se concentra e a porca começa a girar sozinha atá a ponta do parafuso e depois volta. Incrível!
Acompanha: gimmick eletrônico, pilhas, manual e DVD em português.
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| WIREGRAM 8 DE COPAS |
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| Peça para um espectador escolher uma carta.
Em seguida mostre um pedaço de arame.
Passando um isqueiro aceso ao longo do arame ele começa a transformar-se na carta escolhida! Mágica de impacto visual muito grande. Belo número para close-up e para TV. |
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